腾讯也遇中年危机?半年市值缩水近1.3万亿,王牌游戏吸金乏力

发布日期:2018-08-20
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8月15日晚,腾讯公布了第二季度及中期综合业绩,不过这份成绩单可能要让小马哥觉得头疼了。



财报显示:

2018年第二季度,腾讯总收入736.75亿元(人民币,下同),和去年同期相比增长30%;经营盈利为218.07亿元,同比下降3%;净利润(权益持有人应占盈利)178.67亿元,同比减少2%,环比减少23%。

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2018年上半年总收入为1472.03亿元,比去年同期增长39%。经营盈利为524.99亿元,但经营利润率由去年同期的39%下降至36%,净利润率也由去年同期的31%下降至29%。

此次腾讯财报下滑,腾讯大股东Naspers大跌10%,创2008年以来最大单日跌幅。据媒体统计,自从在今年1月份创下股价最高点以来,腾讯股价已累计下跌逾25%,市值已经累计蒸发了近1.3万亿港元,其股东失去的财富在全球最多。

而更让腾讯“心塞”的是,最吸金的游戏业务出现了环比下滑。半年报显示,腾讯第二季度智能手机游戏收入(包括归属于社交网络业务的智能手机游戏收入)同比增长19%至176亿元,但和上个季度相比,环比下降19%;个人计算机客户端游戏收入为129亿元,同比下降5%,环比下降8%。

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对于手机游戏业务的环比下滑,腾讯控股总裁刘炽平表示,原因包括:用户不再喜欢战术比赛类游戏;新游戏上市晚;另外,有些游戏在培育用户,没太商业化。。。

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据了解,目前腾讯的游戏业务收入主要增长动力还是来自于《王者荣耀》及《QQ飞车》两款手游。而实际,上线近三年的《王者荣耀》已显得有些“力不从心”。去年9月,数据机构公司Quest Mobile和极光大数据的报告双双显示,《王者荣耀》在DAU(日活跃用户数量)、MAU(月活跃用户数量)和留存曲线到达了一个转折点,呈现下降趋势。

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而近期腾讯在游戏业务布局上真可谓诸多不顺。虽然新游戏《绝地求生:刺激战场》的渗透率在不断提高,却因迟迟未能拿到版号,无法变现盈利。而前不久代理的《怪物猎人:世界》上线还不到5天就因部分游戏内容未完全符合相关法规政策要求,被勒令下架整改,并停止游戏售卖。

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所以说在一定程度上,游戏业务上的负面消息拖累了腾讯这一财季的表现。

腾讯也在财报中表示,将致力于推出各种举措以恢复增长,包括:

将热门战术竞技类游戏商业化;

提高现有游戏的参与度并最终实现商业化,比如《王者荣耀》推出新的生存游戏模式;

推出高ARPU类新游戏,比如《我叫MT4》(一款高ARPU的新大型多人在线角色扮演游戏);

抓住合适的国际商业化机遇,比如腾讯认为更符合海外玩家需求的自行开发的游戏《Arena of Valor》及《PUBG MOBILE》。

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在接下来的日子里,腾讯股价是会一直下降还是触底反弹?我们拭目以待!

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